如今,日新月異的科技發展已經滲透進現代人日常生活的點點滴滴,從資訊技術的普及到智慧城市的建設,科學技術與藝術設計的融合成為了未來發展的趨勢所在。未來的設計世界一定是一個藝術與技術高度融合的世界,掌握相應的技術能力和開闊的設計視野是未來設計人才必備的素養。
NABA米蘭藝術大學為兩年制藝術碩士課程的二年級學生增設了6門全新的選修課程,探討藝術設計與技術及人工智慧之間的創造性應用關係,提供社會熱門問題的解決方案,並打破學科壁壘,發展跨學科實踐,全面拓展創造力!這六門NABA碩士選修課程是哪些呢?讓我們繼續看下去:
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選修課一:人工智慧現象學 Phenomenology of Artificial Intelligence
授課老師:Amos Bianchi教授
人工智慧已被認為是一項朔造人類未來的技術,在藝術設計領域參與重構藝術設計的諸多環節,如基於大數據的設計方法、資料視覺化藝術、開源軟硬件設計等等,讓藝術有了新理論和作法。
本課程旨在解讀人工智慧,了解其運行方式、實際狀態、基於主體-用戶的回饋,以及與設計之間的互動,並充分設想其未來發展。
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選修課二:演算法設計基礎 Basics of algorithmic design
授課老師:Guido Tattoni教授
這是一門入門課程,透過使用演算法來了解創意和藝術設計的無限可能。「大數據比人類自己更了解人類的行為模式」,這是資訊技術發展到如今人們的普遍認知。透過強大的數據計算能力,設計師可對消費者/專案目標對象進行更客觀全面的分析,從而創造出更具針對性的解決方案。
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選修課三:參數化設計 Parametric Design
授課老師:Riccardo Gatti教授
參數化設計已廣泛用於建築設計、時尚設計、產品設計等領域,透過數據定義將設計的可能性擴展到人工手動不能達到的境界。本課程致力於學習參數化設計的邏輯和其開發的軟體 Grasshopper 的使用。課程還將帶領同學們了解3D建模技術以及Rhinoceros軟體的使用方法。
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選修課四:使用Unreal軟體進行室內設計 Unreal Course for Interior Design
授課老師:Giovanni Visai教授
本課程致力於學習Unreal這款用於創建互動式電玩最流行的軟體,課程重點關注其在室內空間中的互動式和動態表達的具體使用方法。在此課程中,同學們須了解3D建模技術,尤其是3D Studio Max和Maya軟體的使用。
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選修課五:遊戲設計與人工智慧 Game Design Course and Artificial Intelligence
授課老師:Moreno Lovato教授
這是一門了解電玩遊戲世界的入門課程。課程從產業分析、市場分析和所涉及的角色分析出發,系統性帶領學生從了解娛樂理論和玩家心理上升到設計一款擁有主要玩家和人工智慧敵人的電玩。
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選修課六:品牌文化建設 Cultural Branding
授課老師:Alessia Zampano教授
新的資訊傳播時代,人們對品牌的認知和獲知管道也與傳統不同。每個企業都更直觀地面對消費者,需要建立起更細微的品牌文化。課程將全面探索和分析品牌新的社會和文化功能,透過理論上的深入研究和對創新利用文化張力的活動案例研究,探討新興的社會文化景觀如何影響和激發品牌設計活動。
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NABA米蘭藝術大學以打造「一所永續性實驗和教學創新的學校」為願景。在四十多年的發展過程中不斷完善教學體系,打造獨特的「教學相長」施教模式。隨著技術應用在藝術領域的發展,NABA多次增設新課程,如藝術新技術、產品與服務設計、社會設計等,讓同學得以學習到藝術設計的最新發展,搶占未來市場高地。
NABA的選修課程將為同學突破學科限制、培養跨學科能力提供最大支持。NABA還將繼續推出跨學科選修課程,不斷豐富完善內容,讓同學們在專業課之外獲益良多,賦能未來!